Speel de oplichter
Jij stuurt de berichten, Marleen (58) reageert. Kies een truc en kijk wat er gebeurt. Zo zie je welke signalen haar hadden kunnen redden.
Drie gesprekken met Marleen
Alles is verzonnen: namen, merken en links. Er wordt niets opgeslagen of verstuurd.
Zo werkt het spel
Je speelt drie korte, verzonnen gesprekken met Marleen (58): een bankhelpdesk, een pakketbezorger en een kleinzoon in nood. Als oplichter kies je steeds een truc: urgentie, autoriteit, medelijden of vertrouwen. Twee meters laten zien wat dat met Marleen doet: haar vertrouwen en haar argwaan.
Na elk gesprek zie je welke signalen Marleen had kunnen opmerken: haast, een onbekende afzender, een vreemde link, een verzoek om een code of geld, of een aanbod dat te mooi is om waar te zijn. Zo leer je dezelfde trucs herkennen als iemand ze bij jou probeert.